Questo Torneo si giocherà secondo le regole del gioco dell'IRB.
1(a) Partite della Fase a Gironi
Quattro punti verranno attribuiti per una vittoria, due per un pareggio. Un punto verrà attribuito alle squadre che segnano quattro o più mete oppure che perdono con uno scarto non superiore a sette punti. I vincitori dei sei Gironi e i due migliori secondi si qualificheranno per i quarti di finale in base ai seguenti criteri:
(i) Vincerà il Girone il Club con il maggior numero di Punti in ciascun girone. I Migliori Secondi saranno i due Club con il maggior numero di Punti conquistati nei gironi, tra i sei Club che si classificano secondi nei rispettivi gironi. Per i quarti di finale, i vincitori dei gironi saranno classificati 1 a 6 a seconda del numero di Punti ottenuti nei gironi. I Migliori Secondi saranno classificati 7 e 8, sempre in base al numero di Punti ottenuti nei gironi.
Si qualificheranno per la fase ad eliminazione diretta dei prossimi tornei dell'Amlin Challenge Cup tre squadre della Heineken Cup.
Le tre squadre classificate terza, quarta e quinta migliori seconde della fase a gironi della Heineken Cup della stessa stagione parteciperanno alla fase ad eliminazione diretta dell'Amlin Challenge Cup dove affronteranno le cinque squadre vincitrici dei gironi dell'Amlin Challenge Cup.
Qualificazione per i quarti di finale nel caso due Club hanno raggiunto lo stesso numero di Punti:
Squadre nello stesso girone
(ii) Nel caso che due Club in uno stesso girone abbiano raggiunto lo stesso numero di Punti , il loro piazzamento sarà determinato dai risultati dei due incontri diretti tra i Club interessati nella Fase dei Gironi, e il Club ritenuto meglio classificato sarà:
(a) il Club che ha totalizzato il maggior numero di Punti nei due incontri; oppure(quattro punti per la vittoria , due per il pareggio e punti bonus).
(b) il Club che ha segnato il maggior numero di mete nei due incontri.
(c) il Club con la migliore differenza punti totale nei due Incontri (punti segnati meno punti subiti sul campo di gioco);
Squadre di gironi diversi (se ancora irrisolto)
(iii) se i Club non hanno giocato tra di loro nella Fase a Gironi, il loro piazzamento sarà determinato in base a
(a) il numero di mete segnate dai rispettivi Club nella Fase dei Gironi
(b) alla migliore tra le differenze punti totali (punti segnati meno punti concessi sul campo di gioco) ottenute nella Fase a Gironi.
(c) il Club con il minor numero di Giocatori espulsi e/o sospesi durante la fase a gironi
(d) il lancio di una moneta
Le squadre classificate: 1-4 giocheranno in casa. I quarti di finali saranno:
Squadra 1 vs Squadra 8, Squadra 2 vs Squadra 7, Squadra 3 vs. Squadra 6, Squadra 4 vs Squadra 5
1 (b) Quarti di finale, semifinali e la finale
(i) Gli Incontri di semifinale saranno disputati in uno stadio designato dall'ERC, con avversari estratti a sorte dall'ERC per ciascun Incontro. La Finale verrà anche disputata su un campo scelto dall'ERC.
(ii) in caso di pareggio alla fine di un Incontro di quarto di finale, semifinale o finale, si disputeranno dei tempi supplementari di 20 minuti (due volte 10 minuti).
(iii) Se dopo i tempi supplementari il punteggio è ancora pari, il vincitore verrà determinato in base a:
(a) il numero di mete segnate durante la partita, compresi i tempi supplementari.
(b) una competizione a calci piazzati.
2. Idoneità dei giocatori
(i) ogni Club deve nominare una squadra con un massimo di 38 Giocatori. Almeno dieci dei Giocatori nominati dal Club dovranno essere in grado di giocare nel ruolo di Avanti di Prima Linea. Dal 16 settembre dal 2010, tutti i giocatori devono essere registrati debitamente presso il loro Club e la loro Federazione e disponibili per giocare per conto del Club.
(ii) un club può nominare un massimo di 23 giocatori e un minimo di 19 per ogni partita. Devono essere inclusi almeno sei giocatori che possano giocare nel ruolo di avanti di prima linea e che siano adeguatamente preparati e con la dovuta esperienza per questo ruolo.
Il club deve essere in misura di sostituire un giocatore di prima linea con un'altro giocatore di prima linea se uno di loro è infortunato. Laddove siano ordinate mischie non contestate come risultato della mancanza di un giocatore di prima linea adeguadamente preparato e con dovuta esperienza, a tale squadra non verrà concesso di rimpiazzare il giocatore. La squadra dovrá quindi giocare con 14 uomini in campo.
(iii) Al termine della fase a Gironi, i Club che si qualificano per la Fase ad Eliminazione Diretta possono aggiungere tre giocatori addizionali. Uno di questi giocatori deve poter giocare nel ruolo di avanti di prima linea mentre gli altri due possono giocare in qualsiasi posizione. Questi giocatori addizionali devono essere iscritti prima del 24 marzo 2011. I Club devono accertarsi che questi giocatori non siano stati nominati per giocatore per conto di un altro club in un'incontro della Heineken Cup o dell'Amlin Challenge Cup questa stagione.
(iv) ogni club puó selezionare un giocatore addizionale durante la Fase a Gironi. Il giocatore addizionale dovrà sostituire un giocatore della squadra iscritta dal Club e i Club non potranno avere più di 38 giocatori durante la Fase a Gironi. Il Giocatore che verrà rimosso dalla formazione ufficiale potrà essere ri-iscritto ulteriormente durante la Fase a Gironi per sostituire il Giocatore Addizionale. I Club devono accertarsi che il Giocatore Addizionale non sia stato nominato per giocare per conto di un altro Club in un incontro della Heineken Cup o dell'Amlin Challenge Cup di questa stagione. Il Giocatore Addizionale potrà giocare la partita della giornata successiva a patto che la sua nominazione venga comunicata all'ERC entró mezzogiorno il mercoledi prima della partita.
Il giocatore deve avere un contratto con il club di almeno 3 mesi. Se il Club ha iscritto un Giocatore Addizionale dopo la quarta giornata della Fase a Gironi e il Club si qualifica per la Fase ad Eliminazione Diretta, potrà aggiungere solamente 2 giocatori per la Fase ad Eliminazione Diretta.
(v) ogni squadra puó avere un massimo di due giocatori "stranieri" nella squadra per ogni partita.
3. Colori delle Divise di Gioco
Nella fase dei Gironi e nei quarti di finale, se le squadre hanno una divisa dello stesso colore, la squadra in trasferta dovrà cambiare divisa. Per le semifinali e la finale invece, la squadra che dovrá cambiare divisa verrá determinata tramite un sorteggio.
4. Programma Antidoping
Il Programma Antidoping si basa sull'articolo 21 del Regolamento IRB (e le ulteriori modifiche).
5. Procedure disciplinari
(i) I casi dei Giocatori espulsi saranno giudicati da una Commissione Disciplinare indipendente.
(ii) per tutte le partite della Heineken Cup e dell'Amlin Challenge Cup, un Commissario per le Citazioni verrà designato dall'ERC e avrà il diritto di citare un Giocatore con riferimento ad uno o più incidenti che nell'opinione del Commissario devono essere citati. I Club possono segnalare un incidente entro 24 ore dalla conclusione dell'incontro. Il Commissario per le Citazioni avrà 50 ore dopo l'inizio dell'incontro per presentare un'istanza di citazione per iscritto. In circostanze eccezionali è possibile inviare l'istanza di citazione dopo lo scadere delle 50 ore . Il Funzionario Disciplinare, Roger O'Connor, deferirá l'istanza di citazione al Funzionario di Citazione (anche chiamato il "Gatekeeper") che stabilirà se è il caso di procedere con un' udienza davanti ad una Commissione Disciplinare. Il Funzionario Disciplinare presenterá il caso.
6. Incontri abbandonati
(I) Se un Incontro è già cominciato e viene successivamente abbandonato dopo 60 minuti di gioco (ossia come minimo dopo 20 minuti del secondo tempo) si riterrà che l'Incontro sia stato disputato per intero, e il punteggio conseguito al momento dell'abbandono sarà valido per il risultato finale dell'Incontro.
(ii) Se un Incontro è già cominciato e viene successivamente abbandonato dopo meno di 60 minuti di gioco, l'Incontro abbandonato verrà rigiocato per intero dall'inizio entro 48 ore. Inoltre, se entrambi i Club partecipanti sono d'accordo, e con il consenso del Comitato Direttivo dell'ERC, si riterrà che l'Incontro sia stato disputato per intero e il punteggio conseguito al momento dell'abbandono sarà valido per il risultato finale dell'Incontro.